Valores o luminosidad
A la hora de crear volumen los valores hacen todo el trabajo. Se puede pintar césped morado y que siga pareciendo césped, siempre y cuando los valores sean correctos.
Qué son los valores
Los valores son los diferentes tonos de grises, que unidos en el orden adecuado nos dan una imagen en blanco y negro.
Los valores son los que describen el volumen de un objeto, y el color el que se lleva el crédito
Los valores nos dan información acerca de la luz que ilumina la escena. Un dibujo solo con líneas lleva la información de las formas solo, mientras que un dibujo en escala de grises dan la información de las formas y la de la luz, por lo que ofrece más información.
Los valores es unos de los fundamentos más importantes e irónicamente muchos pasan al color directamente, y cuando tienen un resultado colorido pero al mismo tiempo plano, no saben cómo arreglarlo.
Escala de valores
También conocida como escala acromática por su ausencia de color, es una escala de blanco al negro.
El propósito de la escala tonal es darnos una herramienta para el reconocimiento de valores, dándonos un punto de referencia con el que comparar.

El problema es que hay miles de tonos de grises diferentes, y los humanos no trabajamos bien con tanta información. Por eso la escala se rebaja normalmente a un número manejable de valores.
A nosotros nos gusta trabajar con una escala de 11 valores, para que cada escalón sea de un 10%, considerando el blanco puro como el valor de 0%, pero puedes encontrar escalas con diferente número de escalones.
Familias de valores: Luces y sombras
Cuando miras un volumen en tonos grises, podemos distinguir entre dos grandes grupos diferenciados, la familia de las luces y la familia de las sombras.
Separar correctamente los valores de estas dos familias es unos de los fundamentos para tener un dibujo fácil de leer, de aquí nace la siguiente regla:
El valor más oscuro de las luces no puede ser más oscuro que el valor más claro de las sombras, y viceversa
Para cumplirla, agruparemos los valores de la familia de la luz (brillos, luces, tonos medios) y los valores de las sombras, dejando entre ellos un salto de valores que no usarem

ste salto garantiza la separación entre luces y sombras, facilitando la lectura de los volúmenes.
Dependiendo de si la escena es muy oscura o muy luminosa, es decir, dependiendo de la clave tonal, el tamaño de cada familia cambiará de tamaño.
En la imagen anterior tenemos más valores claros que oscuros, por lo que la imagen será una escena iluminada.
Los comics a tinta son un ejemplo de sistemas de 2 valores, que representan luz y sombra
A la hora de elegir una referencia, buscaremos que tenga alto contraste entre luces y sombras para que la separación entre familias sea más evidente y natural.
Las referencias bajo una luz uniforme, como las tomadas en un día nublado, hacen que esta separación sea casi inexistente, y que tengamos que tener un control muy fino de los valores para poder representar volumen con un rango de valores estrecho. No es recomendable para iniciados.
Valor local
El valor local de un objeto es aquel que tendría si eliminamos las sombras y los brillos. Es un valor uniforme e intermedio, que usaremos como referencia para aplicar los brillos y sombras.
Imaginemos que tenemos dos objetos de colores diferentes, por ejemplo azul oscuro y amarillo claro ¿Cómo son esos objetos si convertimos la imagen en blanco y negro? claramente el azul oscuro tendrá un gris más apagado que el amarillo.
Tomemos esos grises como valor local. El valor las sombras lo hallaremos bajando en la escala de grises el mismo número de saltos.
El número de escalones que bajemos en la escala dependerá de la intensidad de la luz, a mayor intensidad más contraste, y más escalones saltamos.
Valor local y familias de valores
En las familias de valores hemos aprendido que los valores de las sombras son más oscuros que cualquier valor de las luces, pero esta regla solo aplica si hablamos de elementos con el mismo valor local.
Por ejemplo fíjate en el siguiente dibujo de la biblioteca de Manhattan que tiene unas paredes con un color local claro:

Los dos recuadros centrales son los valores de las puertas, uno en luz y otro en sombra, y entre ellas se respeta la regla, siendo la puerta en la cara que recibe la luz del sol la que tiene un valor más claro.
Están hechas del mismo material y por lo tanto tienen el mismo valor local.
Sin embargo, la puerta en luz es más oscura que la fachada en sombra (color en el recuadro más alto), por que el valor local de la fachada es diferente, y cuando comparemos sus valores la regla no aplicará.
Otro ejemplo es el traje negro del señor andando, que a pesar de recibir la luz directa en la espalda, es valor es más oscuro que la fachada en sombra.
Cómo practicar los valores
Lo primero es empezar con iluminación simple y estructuras simples, practica a iluminar con una sola fuente de luz esferas, conos y cubos, mueve la luz de sitio y renderiza de nuevo hasta que no tengas ningún problema.
Después se trata de tomar formas más complejas como tazas, jarrones, botellas, cofres...para lo que podremos echar mano de referencias, o aún mejor, directamente del mundo real.
La idea es que sean objetos fáciles crear como la suma de las estructuras básicas e intentar de nuevo renderizar cambiando la luz de sitio para cada uno, ganando el conocimiento de como se comportan las intersecciones entre las estructuras volumétricas.
El siguiente nivel de complejidad es renderizar bajo varios focos de luz.
Nuestro objetivo será calibrar correctamente los valores entre luces y sombras para que se diferencien pero sin pasarnos de contraste. La diferencia en luz indirecta es muy sutil, por eso es más fácil empezar con luz directa y cuando lo dominemos, tratar de repetir los mismos dibujos con luz indirecta.
Se puede practicar tanto con lápiz como con óleo.
Para practica con óleo haremos una grisalla, es decir tratar de reproducir la referencia solo con óleos blanco y negro, creando una escala de valor completa.

A la hora de ponernos a trabajar, vamos a querer hacer las mezclas de antemano, ya que mezclar un valor cada vez que lo necesitamos solo lo haría más complicado.
Usaremos blanco y negro para crear cinco mezclas, para practicar el sistema de cinco valores, manteniendo las cosas lo más simples posible. Para aumentar el nivel de dificultad con el tiempo podemos aumentar los valores hasta diez.
Ya solo te queda aplicarlo para entrenar este fundamental.
Érrores típicos
No separar las luces de las sombras
Hacer el valor de los tonos medios de la luz con un valor cercano a las sombras
No tener en cuenta los valores locales: la regla para mantener las familias de luz y sombra separadas aplica para objetos con el mismo valor local.
El error viene al intentar mantener el valor de la familia de la forma mayor, en una forma más pequeña dentro de ella pero sin tener en cuenta que tiene otro valor local.
El resultado es que las sombras y luces de las formas grandes son los valores que predominan, pero dentro de ellas todo es monótono y plano.
Rango de luces y sombras muy pequeño: El valor de la luz más clara es muy apagado, y el valor de la sombra más oscura es muy claro, es decir, usar en un rango de valores con pocos escalones. El resultado es un dibujo plano.
No aplicar la oclusión ambiental en la familia de las sombras
Construir los valores sobre la forma
Para renderizar correctamente debemos entender el volumen, lo que nos permite separar formas de luces y sombras sin tener una referencia a mano, y aplicarles un valor, pero si nos damos cuenta lo que hacemos es crear formas.
Como vimos en el fundamento de la forma, la legibilidad de la imagen depende del diseño de formas. Es un paso previo a los valores.
Cuando queremos construir valores, solo debemos de pensar en qué valor asignarle a cada forma
Para aprender a dibujar lo que queremos es ser primero detectives de formas, coger una referencia y separar las formas que forman el conjunto, y sobre esa base resolveremos el volumen asignando valores a cada forma.
Lo que debemos de tener en mente para la fase de volumen es ¿Qué valor le doy a cada forma?
Elegir el valor correcto para cada forma es como resolver un problema, es como hacer un cálculo mental en el que responderemos a las siguientes preguntas:
- ¿De dónde viene la luz?
- ¿Cómo afecta la luz a la forma en la que cae?
A base de estudiar ejemplos de artistas profesionales y deconstruir las formas y sus valores, terminaremos obteniendo una librería mental y una intuición de cómo se comporta la luz.

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